随着互联网和智能设备的普及,电子游戏已成为许多人,尤其是青少年休闲娱乐的重要方式。然而,当游戏行为失去控制,并严重干扰日常生活时,就可能发展为一种需要医学关注的精神障碍——游戏障碍,俗称“游戏成瘾”。

2019年,我国国家卫生健康委员会依据世界卫生组织的国际标准,发布了《游戏障碍防治专家共识》,标志着对这一问题的正式重视。作为“数字时代的流行病”,它离我们并不遥远,需要社会、学校和家庭共同认识和预防。



游戏障碍并非简单的“喜欢玩游戏”,而是一种具有严格诊断标准的行为成瘾。其核心特征可以概括为“失控、优先、持续、恶化”:
◆ 失控:对游戏行为的开始、频率、时长、场合等失去控制。
◆ 优先:将游戏置于其他生活兴趣和日常活动之上。
◆ 持续:尽管出现了明显的负面影响,仍然持续甚至增加游戏行为。
◆ 恶化:导致个人、家庭、社交、教育或职业等重要功能领域的显著损害。


★ 关键点:

上述行为模式需持续至少12个月,如果症状严重,观察期可缩短。这严格区别于健康的游戏娱乐。



游戏障碍在全球范围内呈现流行趋势,且在青少年群体中发病率最高。国内多项研究显示,青少年是游戏障碍的高风险人群。
尽管我省大规模的专项流行病学调查数据仍在完善中,但参照国内普遍规律和周边省份研究,结合我省青少年面临的学业压力、数字设备普及以及部分地区文化活动相对单一等环境因素,我省青少年面临的风险不容忽视。

高危因素提醒:

◆ 性别:男性青少年的患病风险普遍高于女性。
◆ 共病:常与抑郁症、焦虑症、注意缺陷多动障碍(ADHD) 共存,相互加重。

◆ 环境:家庭关系紧张、学业受挫、现实社交困难、缺乏多样化的课余活动的孩子更容易转向游戏世界寻求满足和逃避。




家长可以观察孩子是否出现以下“警报信号”:
1.行为变化:几乎所有空闲时间都用于游戏,无法停止或减少;为玩游戏而撒谎、逃学;作息紊乱,睡眠严重不足。
2.情绪变化:不玩游戏时变得烦躁、易怒、焦虑或情绪低落;一旦开始游戏则情绪高涨。

3.兴趣变化:对以往喜爱的体育运动、课外活动等失去兴趣,疏远现实中的朋友和家人。
4.功能损害:学习成绩显著下滑;忽视个人卫生;因游戏与家人频繁爆发激烈冲突。




预防和干预游戏障碍,需要建立温暖、支持性的家庭环境。
1.建立沟通,而非对抗:避免简单粗暴的责骂和禁止。尝试以关心的态度,了解孩子游戏世界里的吸引点(是成就感、社交还是逃避压力),并共同寻找现实中的替代满足方式。
2.共同制定规则:与孩子平等协商,制定清晰的“家庭媒介使用规则”,包括非学习目的屏幕使用时间、场合(如就餐不用手机)、睡前设备存放位置等,并全家一致执行。

3.丰富现实体验:积极组织家庭户外活动、体育锻炼、参观博物馆等,培养孩子多样的兴趣爱好,用真实的成就感和人际关系连接填补空虚感。
4.做好榜样示范:家长自身也应有意识地管理屏幕使用时间,展示健康、平衡的生活方式。



如果孩子的游戏行为已经符合“失控、优先、持续、恶化”的特征,且家庭干预效果有限,应主动寻求专业帮助。
1.求助机构:可前往省内精神卫生专科医院、综合医院的心理科或精神科进行规范评估。
2.治疗方法:主流有效的治疗方法包括认知行为治疗(帮助孩子识别和改变导致沉迷的错误思维和行为模式)和家庭治疗(改善家庭互动和沟通模式,营造康复环境)。如伴有重度抑郁、焦虑等,医生可能会评估是否需要药物辅助治疗。
游戏障碍是可防、可控、可治的。关键在于早识别、早干预。我们呼吁学校、家庭和社会共同努力,不简单地“污名化”游戏本身,而是聚焦于帮助青少年建立健康、自律的数字生活习惯,增强现实生活中的心理弹性,为他们撑起一把坚实的保护伞。

供稿:精神卫生科
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